منظمة الصحة العالمية تضيف رسمياً “اضطراب الألعاب” الى التصنيف الدولي للأمراض

صنفت منظمة الصحة العالمية (WHO) رسمياً “اضطراب الألعاب” على أنه “سلوك إدماني” مشمول تحت مظلة “الاضطرابات النفسية أو السلوكية أو  العقلية” في التصنيف الدولي الجديد للأمراض “ICD- 11” الذي كشف عنه أمس الاثنين 18 يونيو.

التصنيف الدولي للأمراض ، كما يوحي الاسم ، هو نظام عالمي لتصنيف الأمراض. ويتم اعتماده من الدول حول العالم للإشارة إلى الظروف التي يعاني منها الأفراد. وتستخدم رموز التصنيف الدولي للأمراض في كل شيء من الفواتير الطبية الى قياس الصحة العامة.

و بالنسبة للوافد الجديد الى القائمة : “اضطراب الألعاب”. تشير منظمة الصحة العالمية الى عدد من الأعراض (تلك المرتبطة بالألعاب المتصلة و الغير متصلة بالإنترنت والألعاب غير المحددة) في التصنيف الدولي للأمراضو التي تتميز بـ : “بنمط من سلوك اللعب المستمر أو المتكرر … ويتجلى ذلك من خلال: 1) ضعف التحكم في الألعاب (على سبيل المثال ، البداية ، التردد ، الكثافة ، المدة ، النهاية، السياق) ؛ 2) إعطاء الأولوية المتزايدة للألعاب إلى الحد الذي يكون للألعاب الأولوية على الأمور الحياتية والأنشطة اليومية الأخرى ؛  3) استمرار أو زيادة ادمان الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية “.

و تتشابه هذه التعريفات مع السلوكيات التي تعكس المعايير الخاصة بالاستخدامات الأخرى للمخدرات و إدمان ألعاب القمار. و تشير المنظمة الى أنه في وقتنا الحالي، هناك ارتفاع كبير في ادمان ألعاب الفيديو و الأجهزة التكنولوجية بصفىة عامة ، و يكون من المنطقي أن نضع مزيدًا من التركيز على هذا النوع من السلوك القهري.

و من أجل التشخيص ، يجب أن يستمر نمط السلوك لمدة 12 شهرًا على الأقل ، على الرغم من أن منظمة الصحة العالمية تقترح استثناءات في الحالات الشديدة وعلى حساب الحياة الاجتماعية أو العائلية أو العمل.

و يقع الاضطراب المقترح ضمن فئة إساءة استخدام المواد المخدرة أو السلوكيات المسببة للإدمان ، والتي تنص على ما يلي: “الاضطرابات الناجمة عن تعاطي المخدرات والسلوكيات الإدمانية هي اضطرابات نفسية وسلوكية تنشأ نتيجة لاستخدام مواد ذات تأثير نفسي كبير ، بما في ذلك الأدوية ، أو تكرارية محددة مكافأة و تعزيز السلوكيات “.

و بالنسبة للمجتمع الطبي و المختصين في الصحة النفسية فليس الجميع على يقين من أن هذا القرار ضروري تمامًا (أو ، أكثر دقة) من الإشارة إلى الظروف الأساسية التي تؤدي إلى ما قد يبدو كإدمان ألعاب الفيديو. و على سبيل المثال ، وكما يقول عالم النفس “أنتوني بين” و هو مدير تنفيذي لعيادة صحة نفسية : “إن الأشخاص الذين يعانون من إدمان الألعاب قد يستخدمونها كآلية مواكبة للقلق أو الاكتئاب”.

و توصي الدكتورة “جوان هارفي” ، المتحدثة باسم جمعية علم النفس البريطانية ، بالحذر في تشخيص اللاعبين من مسافة بعيدة: “الناس بحاجة إلى فهم ان هذا لا يعني أن كل طفل يقضي ساعات في غرفة ألعابه هو مدمن”‘.

و كتبت منظمة الصحة العالمية : “تشير الدراسات إلى أن اضطراب الألعاب يؤثر فقط على نسبة صغيرة من الأشخاص الذين يشاركون في أنشطة الألعاب الرقمية أو الفيديو”.

دراسة جديدة تبين تأثير إدمان استخدام الهواتف الذكية على كيمياء الدماغ

المصدر